119、第 119 章
由于该装备非常便宜又有特效,所以我做了下它的测试,还是很有趣的。
首先是这件守魂披肩的装备图,:
属性很差,但没关系,我要测试的是它的特效,所谓的利刃,究竟是什么回事。这件触发几率是35%应该是极限值,普通一件30触发几率的交易行里很常见,触发几率低的几万块而已下面进入正题。
伤害测试
可以看到,一排刀扇出去,AOE伤害,瞬发,附带缓行效果,可以暴击,基础伤害在5000-7000,暴击伤害值约在左右,在高频的触发下这个数值也算不错,等于简化版的蛮子技能复仇。
特效测试
截图没截好,凑合看吧,注意,中间一个绿色的数字,看到了吧,回血207。这是我换上被动3%吸血后的效果,装备自带了80多的回血。1143反弹加上利刃特效暴击20315乘以3%吸血和炼狱惩罚,刚好符合。结论:利刃特效可以吸血。另外,经过长期挨揍发现,不能触发流血、冻结、恐惧击回等等
是否能被装备加成
很简单,我脱掉了+180力量60暴伤的武器,伤害明显下降,只有16957,可以看出和装备是有关的,但和武器伤害没有关系。但究竟是力量加成还是暴击加成,或者两者都有,就目前的测试看来,我倾向于只受暴击伤害加成。所以结论是,该技能为一个数值为5000-7000的基础伤害,暴击伤害能对特效加成。
暴击回怒和血溅八方测试
这个测试有点难,因为如果触发血溅八方暴击则周围目标受到20%额外该次暴击伤害的数值和技能本身的不爆数值差不多,实在看不清楚,也不好判断,目前没有想到很好的办法测试。暴击回怒则在观察中没有出现,推断为不能触发,但也不能确定,毕竟是暴击回怒是概率性问题,脸不好没触发也是可能的。
人物的属性
欢迎大家贴出更多传奇装备的特效测试,就图个好玩,那些有好玩特效的东西都好贵,玩不起有钱的大爷们让我等开开眼吧。
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首先是这件守魂披肩的装备图,:
属性很差,但没关系,我要测试的是它的特效,所谓的利刃,究竟是什么回事。这件触发几率是35%应该是极限值,普通一件30触发几率的交易行里很常见,触发几率低的几万块而已下面进入正题。
伤害测试
可以看到,一排刀扇出去,AOE伤害,瞬发,附带缓行效果,可以暴击,基础伤害在5000-7000,暴击伤害值约在左右,在高频的触发下这个数值也算不错,等于简化版的蛮子技能复仇。
特效测试
截图没截好,凑合看吧,注意,中间一个绿色的数字,看到了吧,回血207。这是我换上被动3%吸血后的效果,装备自带了80多的回血。1143反弹加上利刃特效暴击20315乘以3%吸血和炼狱惩罚,刚好符合。结论:利刃特效可以吸血。另外,经过长期挨揍发现,不能触发流血、冻结、恐惧击回等等
是否能被装备加成
很简单,我脱掉了+180力量60暴伤的武器,伤害明显下降,只有16957,可以看出和装备是有关的,但和武器伤害没有关系。但究竟是力量加成还是暴击加成,或者两者都有,就目前的测试看来,我倾向于只受暴击伤害加成。所以结论是,该技能为一个数值为5000-7000的基础伤害,暴击伤害能对特效加成。
暴击回怒和血溅八方测试
这个测试有点难,因为如果触发血溅八方暴击则周围目标受到20%额外该次暴击伤害的数值和技能本身的不爆数值差不多,实在看不清楚,也不好判断,目前没有想到很好的办法测试。暴击回怒则在观察中没有出现,推断为不能触发,但也不能确定,毕竟是暴击回怒是概率性问题,脸不好没触发也是可能的。
人物的属性
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