124、第 124 章
嗨,小DH们大家好,还记得偶是谁吗?对了,偶就是为多重箭摇旗呐喊的配音演员:月炮。
最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射擊的憎恨消耗降低了。与此同时,復仇箭雨和焦炎足跡得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮。
作为一个从D2时代开始对AMA、对多重箭、对射♂击就很有兴趣的配音演员,偶在104推出的头天晚上就对多重箭的BUFF表示了乐观(详见《【鼓舞】哇咔咔,消耗降低,我大多重箭党又看到光明啦(附小小心得)》一文)。这两天,经过一番测试,偶的怕老公终于6级了,又看了不少论坛的帖子,理论结合实际,决定就眼下流行的永动+滚火BUILD做个小总结。
当然了,本人水平有限,资金有限,此文仅做抛砖引玉,期待真正的DH大神莅临指导。
在正文开始前,先来一段令人振♂奋的计算:
亡者遺產、喬丹之石、馬拉的萬花筒、骷髏扣戒这四个暗金,可以加多重射击的暴击率。也就是说,咱们额外最高可以达到亡者遗产8+乔丹7+马拉7+扣戒6=28多重射击暴击率。
而全身的话,假设老娜套衣服加鞋子=7暴击,新娜套头加戒指加枪=6++1+7=暴击,护腕6暴击,手套10暴击,项链暴击(不用马拉),殷娜两件套2暴击,亡者遗产10暴击,专精10暴击,天生5暴击,全身一共77暴击。
然后你一发多重箭出去,就是77+8(遗产)+7(乔丹)=92暴击,满屏幕黄字,愉悦!
(为啥不能凑出100%暴击,暴雪你是故意的还是故意的还是故意的?)
回到正文,在103时代,甚至更早的蛮荒时代,多重箭流真正有实用性的就一个流派:永动多重流,这个流派通过戒律和憎恨的相互转换,实现较长时间的DPS输出。因为当时的多重箭消耗憎恨压力很大,不永动的话,要憋很久才能撸下一发,和集束箭差不多了。
而104时代,憎恨消耗降低了,虽然还是不能和战轮、电球10憎恨来比,但是自由开火15、其他符文30的消耗已经可以接受。永动流和非永动流都能一战了。
永动流分成三个部分:技能和装备。
一、技能
目前,偶的技能搭配是这样的:
左键:追噬箭-碎骨擊
右键:多重射擊-火力壓制
1键:蓄勢待發-懲罰
2键:騰躍-焦炎足跡
3键:煙幕-煙霧瀰漫
4键:暗影之力-潛入暗影
被动1:箭術專精
被动2:沉著狙擊
被动3:復仇心切
这个就是最近很火的永动滚火流。这个流派最大的特点是,没有娜套也能滚两下,欧耶。
核心技能之一:火力压制
BUFF后30的憎恨消耗,使之成为一个优秀的回戒律技能。或许有人愿意使用暗夜潜伏者这个被动技能回戒律,但是实测效果并不好,暗夜潜伏者需要很高的暴击才能回戒律,而多重箭做不到双持电球那种高频打击触发暴击,虽然前面计算可以达到92的暴击率,不过那是极限状态,成本也是天价。正常情况下,大部分人也就30-40的暴击率,触发暗夜潜伏者回戒律完全不如火力压制来得实在。
核心技能之二:复仇心切
专精和沉着的地位很难动摇,第三个被动选择复仇心切,因为加25憎恨上限,每个血球回20憎恨2戒律,简直就是为咱这个BUILD准备的。150憎恨,火力压制就是5发,如果你DPS不是太烂,那么5发下去,前方扇形空间应该没有白怪站着了。还有?惩罚一下,再来5发,这回毛都不剩了。满地血球吞掉,又是红蓝双满,嘿嘿。
核心技能之三:惩罚
25戒律换150憎恨,150憎恨撸5发,每次打中5个怪,25戒律就回来了。这就是永动流最大的奥义。而玩好永动流,就是要掌握好转换之间的平衡,兼顾输出和保命,避免出现红光蓝也光,这个时候就尴尬了。具体战术选择偶会在后面详细扯个蛋。
核心技能之四:焦炎足迹
滚火现在彻底火了。这个技能具有取代钉刺爪和地雷的优秀潜质,可以作为多重箭杀伤力不足的有力补充,使得大家在面对精英的时候不至于疲软。本来呢,没有娜套几乎是滚不动的。可是,咱有盾墙,错了,是火力压制。有了火力压制,戒律方面就不是很吃紧了,咱没有娜套的穷人也能快乐地滚火鸟。又是一个为咱这个BUILD准备的技能啊。
技能解惑
1、为啥不用战略优势?
眼下,战略优势的主要功能是给娜套党跑图用,对于没有娜套的平民来说,咱的戒律还要转化成DPS,没有富裕用来跑图,在具体作战中,战略优势更是难以撼动专精、沉着和复仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丢掉专精或沉着之前,不会考虑它。
2、地雷还能用不?
当然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱-多重陷阱。在103时代它是仅次于集束炸弹的高爆发技,甚至在狭窄地形三个雷重叠的话,就是8码内825%的伤害,比集束炸弹还猛。地雷的优点是架设时安全,打击范围广,缺点是有延迟,而且技术不到位,往往只能爆一颗雷,浪费,威力也小。而滚火刚好相反,使用时风险很大,打击范围也只有一窄条。但是胜在即时杀伤,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滚火。不过地雷依然适合那些注重安全的玩家。
3、左键用縛錘彈-無情苦果回戒律?
延迟1秒钟爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,这还不如暗夜潜伏者呢,跟着爆率走,好歹有30%以上的概率。虽然暴雪BUFF了縛錘彈,但是追踪箭还是广大DH的最佳左键选择。(至于追踪箭选吞噬箭还是碎骨击,就是个人爱好了,偶比较喜欢碎骨击的小AOE。)
二、装备
至于装备,一般的远程DH都可以转型成永动滚火流。偶在这里只说说武器,偶比较推荐多重党选择双手弩:
一是弩的DPH比较高,多重箭的使命主要是清小怪,因此稳定且高的DPH可以保证很少有漏网之鱼出现。
二是射速正好,多重箭虽然减少了消耗,但还是没法像电球战轮那样连续撸。偶感觉多重箭的节奏是在biubiubiu的电球和慢悠悠的集束炸弹中间,不快也不慢,用弩速度刚刚好。
三是双手弩比弓和弩枪便宜不少,更加亲民。
在双手弩的基础上,偶推荐冰弩。因为本BUILD里没有钉爪刺,因此风筝时减速的任务就交给冰伤了。虽然冰弩DPS相对较低,但是换个角度看,它可以让追杀过来的精英在火地毯上走得更久,等于变相提高了DPS。
三、战术
先说说偶的三围:DPS(专精沉着无百步),血,甲4200(女巫甲),全抗270,无BUFFMF值100出头,戒律48,木有娜套。
虽然这三围比较难民,不过刷A3够用了。偶现在双塔+地核+战场/桥洞随机小图一趟下来是30-40分钟不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳过。
具体打法也简单,见面两发多重箭,80%的小怪仆街,三发下去清场。遇到比较坚挺的怪,不要急着把剩下的两发多重射掉,而是开一下惩罚,然后再射。这样怪临死前还能供偶们吸点戒律。
有些怪5发多重也干不掉,比如白色小震爷,这个可以两发多重清掉附近的小怪后直接滚个对穿,回身补两发碎骨就秒掉了。
打精英的时候不要急着清场,除了远程的魅魔和标枪手优先干掉外,别的近身怪先留着,那是咱的戒律仓库。先原地站撸,精英先被冰弩减速,然后好容易走到近前,咱往后滚一下,起身撸两发,再往后滚一下现在精英血被砍了,不是强命的话一条火地毯就KO了。
和别的滚火流不同,偶更多是将滚火作为一个风筝方式,一种代替地雷的辅助手段,因为咱的血抗都不给力,开个翅膀往精英堆里冲,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本质还是射手,不能因为滚火威力大就忘了本,那些神风特工队般的DH上辈子都是折翼的榴弹击回流,咱学不来。
这个帖子原来的标题是多重箭各流派的小总结,后来发现题目太大,还是改成永动滚火流为主了。在文末提几句非永动流吧。
非永动流,一般都是自由开火符文。在这个时候,自由开火和电球、战轮、冰箭甚至和集束箭相比,已经没啥区别了,都是一个纯消耗憎恨输出的技能。值得一提的是,多重箭的自由开火是电伤害,冰武器的减速无效。
非永动流不用惩罚,蓄势待发可以改成战地疗伤或未雨绸缪符文,增加安全性。或者换成蝙蝠,增强DPS输出。滚火的话,没有火力压制回戒律,应用会受到不小的限制,因此要么上娜套,要么就减少滚的次数。其实这个时候把地雷请回来也是个不错的方案,嗯嗯。
另外再补充一下,多重箭是不能穿墙的,比如A3地下有关上的铁门,透过铁门的栅栏能看到怪,但是射不到的。筑墙的怪物筑墙后也是射不到的,因此穿墙只是一个动画效果而已。
最后,祝你健♂康,再见。
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最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射擊的憎恨消耗降低了。与此同时,復仇箭雨和焦炎足跡得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮。
作为一个从D2时代开始对AMA、对多重箭、对射♂击就很有兴趣的配音演员,偶在104推出的头天晚上就对多重箭的BUFF表示了乐观(详见《【鼓舞】哇咔咔,消耗降低,我大多重箭党又看到光明啦(附小小心得)》一文)。这两天,经过一番测试,偶的怕老公终于6级了,又看了不少论坛的帖子,理论结合实际,决定就眼下流行的永动+滚火BUILD做个小总结。
当然了,本人水平有限,资金有限,此文仅做抛砖引玉,期待真正的DH大神莅临指导。
在正文开始前,先来一段令人振♂奋的计算:
亡者遺產、喬丹之石、馬拉的萬花筒、骷髏扣戒这四个暗金,可以加多重射击的暴击率。也就是说,咱们额外最高可以达到亡者遗产8+乔丹7+马拉7+扣戒6=28多重射击暴击率。
而全身的话,假设老娜套衣服加鞋子=7暴击,新娜套头加戒指加枪=6++1+7=暴击,护腕6暴击,手套10暴击,项链暴击(不用马拉),殷娜两件套2暴击,亡者遗产10暴击,专精10暴击,天生5暴击,全身一共77暴击。
然后你一发多重箭出去,就是77+8(遗产)+7(乔丹)=92暴击,满屏幕黄字,愉悦!
(为啥不能凑出100%暴击,暴雪你是故意的还是故意的还是故意的?)
回到正文,在103时代,甚至更早的蛮荒时代,多重箭流真正有实用性的就一个流派:永动多重流,这个流派通过戒律和憎恨的相互转换,实现较长时间的DPS输出。因为当时的多重箭消耗憎恨压力很大,不永动的话,要憋很久才能撸下一发,和集束箭差不多了。
而104时代,憎恨消耗降低了,虽然还是不能和战轮、电球10憎恨来比,但是自由开火15、其他符文30的消耗已经可以接受。永动流和非永动流都能一战了。
永动流分成三个部分:技能和装备。
一、技能
目前,偶的技能搭配是这样的:
左键:追噬箭-碎骨擊
右键:多重射擊-火力壓制
1键:蓄勢待發-懲罰
2键:騰躍-焦炎足跡
3键:煙幕-煙霧瀰漫
4键:暗影之力-潛入暗影
被动1:箭術專精
被动2:沉著狙擊
被动3:復仇心切
这个就是最近很火的永动滚火流。这个流派最大的特点是,没有娜套也能滚两下,欧耶。
核心技能之一:火力压制
BUFF后30的憎恨消耗,使之成为一个优秀的回戒律技能。或许有人愿意使用暗夜潜伏者这个被动技能回戒律,但是实测效果并不好,暗夜潜伏者需要很高的暴击才能回戒律,而多重箭做不到双持电球那种高频打击触发暴击,虽然前面计算可以达到92的暴击率,不过那是极限状态,成本也是天价。正常情况下,大部分人也就30-40的暴击率,触发暗夜潜伏者回戒律完全不如火力压制来得实在。
核心技能之二:复仇心切
专精和沉着的地位很难动摇,第三个被动选择复仇心切,因为加25憎恨上限,每个血球回20憎恨2戒律,简直就是为咱这个BUILD准备的。150憎恨,火力压制就是5发,如果你DPS不是太烂,那么5发下去,前方扇形空间应该没有白怪站着了。还有?惩罚一下,再来5发,这回毛都不剩了。满地血球吞掉,又是红蓝双满,嘿嘿。
核心技能之三:惩罚
25戒律换150憎恨,150憎恨撸5发,每次打中5个怪,25戒律就回来了。这就是永动流最大的奥义。而玩好永动流,就是要掌握好转换之间的平衡,兼顾输出和保命,避免出现红光蓝也光,这个时候就尴尬了。具体战术选择偶会在后面详细扯个蛋。
核心技能之四:焦炎足迹
滚火现在彻底火了。这个技能具有取代钉刺爪和地雷的优秀潜质,可以作为多重箭杀伤力不足的有力补充,使得大家在面对精英的时候不至于疲软。本来呢,没有娜套几乎是滚不动的。可是,咱有盾墙,错了,是火力压制。有了火力压制,戒律方面就不是很吃紧了,咱没有娜套的穷人也能快乐地滚火鸟。又是一个为咱这个BUILD准备的技能啊。
技能解惑
1、为啥不用战略优势?
眼下,战略优势的主要功能是给娜套党跑图用,对于没有娜套的平民来说,咱的戒律还要转化成DPS,没有富裕用来跑图,在具体作战中,战略优势更是难以撼动专精、沉着和复仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丢掉专精或沉着之前,不会考虑它。
2、地雷还能用不?
当然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱-多重陷阱。在103时代它是仅次于集束炸弹的高爆发技,甚至在狭窄地形三个雷重叠的话,就是8码内825%的伤害,比集束炸弹还猛。地雷的优点是架设时安全,打击范围广,缺点是有延迟,而且技术不到位,往往只能爆一颗雷,浪费,威力也小。而滚火刚好相反,使用时风险很大,打击范围也只有一窄条。但是胜在即时杀伤,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滚火。不过地雷依然适合那些注重安全的玩家。
3、左键用縛錘彈-無情苦果回戒律?
延迟1秒钟爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,这还不如暗夜潜伏者呢,跟着爆率走,好歹有30%以上的概率。虽然暴雪BUFF了縛錘彈,但是追踪箭还是广大DH的最佳左键选择。(至于追踪箭选吞噬箭还是碎骨击,就是个人爱好了,偶比较喜欢碎骨击的小AOE。)
二、装备
至于装备,一般的远程DH都可以转型成永动滚火流。偶在这里只说说武器,偶比较推荐多重党选择双手弩:
一是弩的DPH比较高,多重箭的使命主要是清小怪,因此稳定且高的DPH可以保证很少有漏网之鱼出现。
二是射速正好,多重箭虽然减少了消耗,但还是没法像电球战轮那样连续撸。偶感觉多重箭的节奏是在biubiubiu的电球和慢悠悠的集束炸弹中间,不快也不慢,用弩速度刚刚好。
三是双手弩比弓和弩枪便宜不少,更加亲民。
在双手弩的基础上,偶推荐冰弩。因为本BUILD里没有钉爪刺,因此风筝时减速的任务就交给冰伤了。虽然冰弩DPS相对较低,但是换个角度看,它可以让追杀过来的精英在火地毯上走得更久,等于变相提高了DPS。
三、战术
先说说偶的三围:DPS(专精沉着无百步),血,甲4200(女巫甲),全抗270,无BUFFMF值100出头,戒律48,木有娜套。
虽然这三围比较难民,不过刷A3够用了。偶现在双塔+地核+战场/桥洞随机小图一趟下来是30-40分钟不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳过。
具体打法也简单,见面两发多重箭,80%的小怪仆街,三发下去清场。遇到比较坚挺的怪,不要急着把剩下的两发多重射掉,而是开一下惩罚,然后再射。这样怪临死前还能供偶们吸点戒律。
有些怪5发多重也干不掉,比如白色小震爷,这个可以两发多重清掉附近的小怪后直接滚个对穿,回身补两发碎骨就秒掉了。
打精英的时候不要急着清场,除了远程的魅魔和标枪手优先干掉外,别的近身怪先留着,那是咱的戒律仓库。先原地站撸,精英先被冰弩减速,然后好容易走到近前,咱往后滚一下,起身撸两发,再往后滚一下现在精英血被砍了,不是强命的话一条火地毯就KO了。
和别的滚火流不同,偶更多是将滚火作为一个风筝方式,一种代替地雷的辅助手段,因为咱的血抗都不给力,开个翅膀往精英堆里冲,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本质还是射手,不能因为滚火威力大就忘了本,那些神风特工队般的DH上辈子都是折翼的榴弹击回流,咱学不来。
这个帖子原来的标题是多重箭各流派的小总结,后来发现题目太大,还是改成永动滚火流为主了。在文末提几句非永动流吧。
非永动流,一般都是自由开火符文。在这个时候,自由开火和电球、战轮、冰箭甚至和集束箭相比,已经没啥区别了,都是一个纯消耗憎恨输出的技能。值得一提的是,多重箭的自由开火是电伤害,冰武器的减速无效。
非永动流不用惩罚,蓄势待发可以改成战地疗伤或未雨绸缪符文,增加安全性。或者换成蝙蝠,增强DPS输出。滚火的话,没有火力压制回戒律,应用会受到不小的限制,因此要么上娜套,要么就减少滚的次数。其实这个时候把地雷请回来也是个不错的方案,嗯嗯。
另外再补充一下,多重箭是不能穿墙的,比如A3地下有关上的铁门,透过铁门的栅栏能看到怪,但是射不到的。筑墙的怪物筑墙后也是射不到的,因此穿墙只是一个动画效果而已。
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