126、第 126 章
楼主从很早以前歪打正着出了几件秒回装,用了很久,有一些心得,并不是想说秒回比球回或者以前的击回好用,但是也绝对不比那两种回复方式难用,只是技能、配装和操作上是不同的思路,想给对绝对忠诚有兴趣的新手参考一下
我的英雄榜在这,在上班没法截图,简单总结一下属性。
3W1dps,3W3血,全抗800+,护甲4700不到,秒回2492,回蓝三件套每秒75,另有517的敏捷。
楼主属性很朴素,全抗不是刻意堆的,装备上正好有,舍弃一些全抗换dps也是可以的。但是楼主有一个随时可能败光一身家产的DH小号(望天)目前的属性完全够用,效率很好,所以连宝石都没有升级。(怎么样叫属性足够,文中后面会提到。)如果要提高,直接换把刀。
首先说秒回绝对忠诚的技能选择:
秒回型的和球回型的差别,就好比瑞兹和火人。一个高爆发,一个持续输出。上一个版本,熊球适合5CD最大化输出,而秒回则是4CD,双攻击技能(近战+远程/瞬间伤害+dot)。
就连推熊的手法也是不同的:
球回需要高爆发,所以要贴边,三熊一体打同一个目标。而秒回,则是尽可能打断多的怪,也就是站在熊中间推。
新版本有了控蓝的问题,不能再用左熊右蝙蝠这种无视词缀地形的阴霸组合,但是基本的思路还是一样,抓住3个点:
攻击、防御、控蓝!
因为秒回本身就保证了生存(血瓶CD),所以灵行的用法就从防御、辅助、资源回复型技能,变成了抓攻击位置和时机的必要技能。论坛里很多有名玩家都说过,这个游戏的核心是dps,其实不完全是,应该说是攻击。攻击依赖灵行术CD,也就成是这个build的核心。再因此,减灵行CD的被动(春哥或者剥削死者),必须带。
至于其他技能的搭配,需要持续的输出和防御,技能也优先选择同时具备攻击和防御的。至于是多一点攻击还是多一点防御,则要看个人的装备属性。简单来说就是灵行、血瓶和春哥都CD时,还有办法逃生、回血、减伤、控制;而这些技能没有进入CD的时候,可以持续输出。而根据个人的装备不同,虽然都是秒回,偏攻击和偏防御也要选不同的技能,血多低防和血少高防也要选不同的技能。下文会说。
昨天更新后试了几种搭配,以楼主的属性,这种和上一个版本的效率最接近,双塔和3层坑平均下来一组boss一分钟。
楼主属于防御型秒回。
攻击
因为楼主一直很穷,没钱堆爆击爆伤,攻击一直就这么多,技能上需要一些辅助攻击,所以选择收割和爆狗+攻击。爆狗之后的加伤害buff有30秒,而楼主召狗的CD才26多秒,同收割一样,buff时间长过技能CD,非常划算。所以楼主战斗中的dps实际上是3W5-4W7,绝对够用了。
为什么不用蝙蝠而用熊?第一是因为楼主dps低,还是熊打得快,第二是因为熊打断攻击的几率高,安全!大兄弟几乎不死,选择他伤害最高的符文。
防御
现在的版本小怪增强了,用回血收割比较安全。楼主昨天也试了伤害收割,也可以,就是有点危险,感觉不如多推两下熊。也可能是没用习惯吧。狗用生命链接,代替了丛林。用了部族,召狗和大兄弟的CD很短,被怪近身时,可以立刻召新的,能瞬间顶怪,和恐惧的作用是一样的,同时还有持续的攻击。
回蓝方面:只选了一个灵行。第一,因为调整了输出位置后,可以有蓝立刻攻击。第二,这套build,除了熊,其他技能几乎没有什么耗蓝,召狗、灵行和收割,对于75的秒回蓝,几乎算不上消耗。如果属于是攻击型秒回,dps达到5、6W,抗性和护甲比较低,可以采用不同的build。
首先攻击技能
灵行+收割搭配熊,进怪堆,很厉害。可是防御低,不能抗几下怪,只能推一把就要跑,浪费了收割的buff;如果不跑,以目前的回蓝,又不能连续打断怪的攻击,太危险了。可以把熊换成大蝙蝠,因为5、6Wdps一定有爆击爆伤,而大蝙蝠爆击时有几率触发爆炸,类似DH碎骨剑的效果,很好用。另外蝙蝠无视地形,有宠物卡怪的情况下,比熊更好用,尤其在双塔,蝙蝠能穿透,飞行路线和塔的地形几乎是一样的,怪排队站的时候一下削一片。再说说蝙蝠的弹道,用不惯的去打一次菠萝,打完就习惯了。手法和熊不一样,鼠标点到怪(看到怪的名字),放蝙蝠就能打到,这时可以专心跑位。
很多人质疑说,点了蓝胖子,可就是打不到,想一想,如果刚才用的是熊,就能打到么?蓝胖子、血族XX兵、女人,A2的蜜蜂,蝙蝠打不到,用熊就能打到么?对一个技能存在偏见,就不要去用。楼主由于热爱蝙蝠,1。04之后首先尝试了一下,无奈dps低,爆击几率5,无法发挥实效。
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我的英雄榜在这,在上班没法截图,简单总结一下属性。
3W1dps,3W3血,全抗800+,护甲4700不到,秒回2492,回蓝三件套每秒75,另有517的敏捷。
楼主属性很朴素,全抗不是刻意堆的,装备上正好有,舍弃一些全抗换dps也是可以的。但是楼主有一个随时可能败光一身家产的DH小号(望天)目前的属性完全够用,效率很好,所以连宝石都没有升级。(怎么样叫属性足够,文中后面会提到。)如果要提高,直接换把刀。
首先说秒回绝对忠诚的技能选择:
秒回型的和球回型的差别,就好比瑞兹和火人。一个高爆发,一个持续输出。上一个版本,熊球适合5CD最大化输出,而秒回则是4CD,双攻击技能(近战+远程/瞬间伤害+dot)。
就连推熊的手法也是不同的:
球回需要高爆发,所以要贴边,三熊一体打同一个目标。而秒回,则是尽可能打断多的怪,也就是站在熊中间推。
新版本有了控蓝的问题,不能再用左熊右蝙蝠这种无视词缀地形的阴霸组合,但是基本的思路还是一样,抓住3个点:
攻击、防御、控蓝!
因为秒回本身就保证了生存(血瓶CD),所以灵行的用法就从防御、辅助、资源回复型技能,变成了抓攻击位置和时机的必要技能。论坛里很多有名玩家都说过,这个游戏的核心是dps,其实不完全是,应该说是攻击。攻击依赖灵行术CD,也就成是这个build的核心。再因此,减灵行CD的被动(春哥或者剥削死者),必须带。
至于其他技能的搭配,需要持续的输出和防御,技能也优先选择同时具备攻击和防御的。至于是多一点攻击还是多一点防御,则要看个人的装备属性。简单来说就是灵行、血瓶和春哥都CD时,还有办法逃生、回血、减伤、控制;而这些技能没有进入CD的时候,可以持续输出。而根据个人的装备不同,虽然都是秒回,偏攻击和偏防御也要选不同的技能,血多低防和血少高防也要选不同的技能。下文会说。
昨天更新后试了几种搭配,以楼主的属性,这种和上一个版本的效率最接近,双塔和3层坑平均下来一组boss一分钟。
楼主属于防御型秒回。
攻击
因为楼主一直很穷,没钱堆爆击爆伤,攻击一直就这么多,技能上需要一些辅助攻击,所以选择收割和爆狗+攻击。爆狗之后的加伤害buff有30秒,而楼主召狗的CD才26多秒,同收割一样,buff时间长过技能CD,非常划算。所以楼主战斗中的dps实际上是3W5-4W7,绝对够用了。
为什么不用蝙蝠而用熊?第一是因为楼主dps低,还是熊打得快,第二是因为熊打断攻击的几率高,安全!大兄弟几乎不死,选择他伤害最高的符文。
防御
现在的版本小怪增强了,用回血收割比较安全。楼主昨天也试了伤害收割,也可以,就是有点危险,感觉不如多推两下熊。也可能是没用习惯吧。狗用生命链接,代替了丛林。用了部族,召狗和大兄弟的CD很短,被怪近身时,可以立刻召新的,能瞬间顶怪,和恐惧的作用是一样的,同时还有持续的攻击。
回蓝方面:只选了一个灵行。第一,因为调整了输出位置后,可以有蓝立刻攻击。第二,这套build,除了熊,其他技能几乎没有什么耗蓝,召狗、灵行和收割,对于75的秒回蓝,几乎算不上消耗。如果属于是攻击型秒回,dps达到5、6W,抗性和护甲比较低,可以采用不同的build。
首先攻击技能
灵行+收割搭配熊,进怪堆,很厉害。可是防御低,不能抗几下怪,只能推一把就要跑,浪费了收割的buff;如果不跑,以目前的回蓝,又不能连续打断怪的攻击,太危险了。可以把熊换成大蝙蝠,因为5、6Wdps一定有爆击爆伤,而大蝙蝠爆击时有几率触发爆炸,类似DH碎骨剑的效果,很好用。另外蝙蝠无视地形,有宠物卡怪的情况下,比熊更好用,尤其在双塔,蝙蝠能穿透,飞行路线和塔的地形几乎是一样的,怪排队站的时候一下削一片。再说说蝙蝠的弹道,用不惯的去打一次菠萝,打完就习惯了。手法和熊不一样,鼠标点到怪(看到怪的名字),放蝙蝠就能打到,这时可以专心跑位。
很多人质疑说,点了蓝胖子,可就是打不到,想一想,如果刚才用的是熊,就能打到么?蓝胖子、血族XX兵、女人,A2的蜜蜂,蝙蝠打不到,用熊就能打到么?对一个技能存在偏见,就不要去用。楼主由于热爱蝙蝠,1。04之后首先尝试了一下,无奈dps低,爆击几率5,无法发挥实效。
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