356章.DLC
游戏素质优秀,玩家口碑爆炸,各大媒体纷纷好评。
这些因素加起来,令《荒野之息》一发售便登上了销售王者的位置。
发售的第一周,游戏销量便直接突破千万,截止六月底,《荒野之息》已经售出一千五百万份以上,这个数字几乎已经提前锁定了本年度的销量榜首,甚至还有机会进入到全年代游戏销量榜前列的位置。
初音视频网直播区的主播最开始的半个月里,几乎清一色播的都是《荒野之息》。
虽然播的都是同一个游戏,但每个主播的侧重点却不尽相同。
有的主播号称“荒野食神”,专门搜集海拉尔大陆上各种稀奇古怪的食材,用各种不同配比的方式来烹饪,甚至还烹饪出了“不可名状的食物”这种连小图标都是打马赛克的菜肴。
有的主播则是把这个游戏完成了滑板模拟器,全因为当装备盾牌的时候,可以通过一个组合键来将盾牌踩在地上,如果此时身处高坡,那么就能够顺着坡滑下去。
于是,寻找高坡就成为了主播至高的追求,他尝试从各种角度,各种轨道的高坡滑下去,有了“滑板天王”的称号。
还有的主播,则是钻研各种神庙的解谜。
玩家们在尝试了几十个神庙的解谜之后,为了完成收集,大多都会上网寻找一些攻略,查缺补漏,而初音视频网的视频攻略最受欢迎,毕竟游戏里的解谜方式需要操作,单纯的文字很难描述清楚,视频攻略简单易懂。
在看到别人的视频攻略之后,很多玩家突然发现,“咦,为什么我解开这个神庙的方式和视频里不一样?”
接着,很多人就发现,原来大部分神庙都不止有一个解法,通过四种能力和机关的组合搭配,可以用各种骚操作来过关。
于是,有的主播干脆就尝试用不同的套路解谜,也有很多观众在直播间里面惊呼“卧槽,还有这种操作”?
其实作为一款绝对的单机游戏,《荒野之息》的社交属性是非常薄弱的,一位玩家完全可以在不与任何人交流的情况下通关主线,封盘结束。
这样的游戏即使优秀,但热度也仅能持续一段时间,讨论会逐渐归于平静。
就好像假如《最后的生还者》没有多人联机模式的加持,估计也只能火热一段时间,最后和其他优秀的游戏作品一样成为玩家们的记忆而不是像如今这样全球范围持续热卖。
对此,徐睿自然有所觉察,采取了许多措施。
首先便是直播区相关的直播活动,除了正常的直播,由于游戏本体里有很多小游戏,因此也开展了诸如滑翔大赛,滚雪球大赛等等针对小游戏的比赛来维持玩家们的新鲜感。
其次,《荒野之息》本身复杂多样的内容落实到初音视频网的社区内,产生了长久而持续的讨论,各种通关方法,各种隐藏要素,足以让人在其中花费成百上千小时的游戏时光而浑然不觉。
最后,之前的手段只是外部,游戏如果没有持续的更新,没有不断迭代的内容,最终也有玩腻的一天。
于是,在游戏发售之后,初音游戏的开发部门没有松懈下来,而是加紧投入到了DLC的开发之中。
其中,剧情DLC,有关之前控制四只神兽的四位英杰的资料片“英杰之诗”主体剧情许蓉这边早就已经完成,开发部正在进行制作工作,除了剧情之外,这个DLC增加了新的神庙与boss的挑战,属于补完性质的DLC。
而另一个DLC“剑之试炼”则是一个游戏性DLC,开放了难度变高的大师模式,还增加了一处试炼场让玩家挑战,成功通过则能够强化武器。
除去这两个正在开发中的DLC,徐睿还准备了第三个DLC。
初音游戏的办公楼内,开发部,霍洛斐正在确认一台电脑上的画面。
这个画面有点类似于3D软件的工作界面,只不过相对更加简洁,屏幕右边,有好几种不同的构造体可供选择。
除了简单的阶梯,门扉,护栏,还有瀑布,绳索,巨大的石球等,俨然就是《荒野之息》里面各种机关的模样。
霍洛斐通过点击,拖拽等操作,很快就完成了一个最基本的关卡。
看起来,这像是一个《荒野之息》的关卡编辑器。
但真正的关卡编辑器却并没有那么简单,霍洛斐正在使用的这个界面,实际上是经过封装简化了的关卡编辑器,徐睿将其称为神庙编辑器,只能构建神庙的关卡。
这个神庙编辑器之前是开发部制作出来,用来在初音游戏内部征集神庙灵感的,只要学会简单基础的操作,任何人就能够用这个编辑器创作出《荒野之息》里面的神庙来。
至于霍洛斐,如今当然不是在制作《荒野之息》的新关卡,而是确认这个编辑器的操作与实际使用的问题。
因为按照徐睿的想法,这个神庙编辑器将会开放给玩家使用。
这就是《荒野之息》的第三个DLC,徐睿将其命名为“荒野制造”。
只要获取了这个DLC,就可以直接在游戏中进入编辑模式,设计神庙关卡,并且上传到服务器中。
其他玩家则可以在地图的一个全新区域中进入到一个名为“未知神庙”的神庙中,在这里,他们可以浏览并且挑战其他玩家创作的神庙,在挑战完之后,还可以对其点赞与评价,获得点赞多的神庙将会得到一定的优先展示。
与前两个DLC不同的,“荒野制造”DLC将会是完全免费的!
作为一款纯粹的单机游戏,《荒野之息》的社交元素流于社交平台与游戏社区,但“荒野制造”则可以在游戏内创造玩家的互动,同时,也能够汲取玩家们的创意,毕竟《荒野之息》的120个神庙仅仅是初音游戏的设计人员们的思维结晶,而千百万玩家的脑洞才是真正无限的宝库。
喜欢挑战的玩家在解锁了所有神庙之后,可以不断挑战其他玩家脑洞大开的全新神庙,而喜欢设计的玩家,则可以通过这个编辑器将自己的想象变成现实,这两种玩家的互动将会形成一个良性循环,推动《荒野之息》持续不断的热度。
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这些因素加起来,令《荒野之息》一发售便登上了销售王者的位置。
发售的第一周,游戏销量便直接突破千万,截止六月底,《荒野之息》已经售出一千五百万份以上,这个数字几乎已经提前锁定了本年度的销量榜首,甚至还有机会进入到全年代游戏销量榜前列的位置。
初音视频网直播区的主播最开始的半个月里,几乎清一色播的都是《荒野之息》。
虽然播的都是同一个游戏,但每个主播的侧重点却不尽相同。
有的主播号称“荒野食神”,专门搜集海拉尔大陆上各种稀奇古怪的食材,用各种不同配比的方式来烹饪,甚至还烹饪出了“不可名状的食物”这种连小图标都是打马赛克的菜肴。
有的主播则是把这个游戏完成了滑板模拟器,全因为当装备盾牌的时候,可以通过一个组合键来将盾牌踩在地上,如果此时身处高坡,那么就能够顺着坡滑下去。
于是,寻找高坡就成为了主播至高的追求,他尝试从各种角度,各种轨道的高坡滑下去,有了“滑板天王”的称号。
还有的主播,则是钻研各种神庙的解谜。
玩家们在尝试了几十个神庙的解谜之后,为了完成收集,大多都会上网寻找一些攻略,查缺补漏,而初音视频网的视频攻略最受欢迎,毕竟游戏里的解谜方式需要操作,单纯的文字很难描述清楚,视频攻略简单易懂。
在看到别人的视频攻略之后,很多玩家突然发现,“咦,为什么我解开这个神庙的方式和视频里不一样?”
接着,很多人就发现,原来大部分神庙都不止有一个解法,通过四种能力和机关的组合搭配,可以用各种骚操作来过关。
于是,有的主播干脆就尝试用不同的套路解谜,也有很多观众在直播间里面惊呼“卧槽,还有这种操作”?
其实作为一款绝对的单机游戏,《荒野之息》的社交属性是非常薄弱的,一位玩家完全可以在不与任何人交流的情况下通关主线,封盘结束。
这样的游戏即使优秀,但热度也仅能持续一段时间,讨论会逐渐归于平静。
就好像假如《最后的生还者》没有多人联机模式的加持,估计也只能火热一段时间,最后和其他优秀的游戏作品一样成为玩家们的记忆而不是像如今这样全球范围持续热卖。
对此,徐睿自然有所觉察,采取了许多措施。
首先便是直播区相关的直播活动,除了正常的直播,由于游戏本体里有很多小游戏,因此也开展了诸如滑翔大赛,滚雪球大赛等等针对小游戏的比赛来维持玩家们的新鲜感。
其次,《荒野之息》本身复杂多样的内容落实到初音视频网的社区内,产生了长久而持续的讨论,各种通关方法,各种隐藏要素,足以让人在其中花费成百上千小时的游戏时光而浑然不觉。
最后,之前的手段只是外部,游戏如果没有持续的更新,没有不断迭代的内容,最终也有玩腻的一天。
于是,在游戏发售之后,初音游戏的开发部门没有松懈下来,而是加紧投入到了DLC的开发之中。
其中,剧情DLC,有关之前控制四只神兽的四位英杰的资料片“英杰之诗”主体剧情许蓉这边早就已经完成,开发部正在进行制作工作,除了剧情之外,这个DLC增加了新的神庙与boss的挑战,属于补完性质的DLC。
而另一个DLC“剑之试炼”则是一个游戏性DLC,开放了难度变高的大师模式,还增加了一处试炼场让玩家挑战,成功通过则能够强化武器。
除去这两个正在开发中的DLC,徐睿还准备了第三个DLC。
初音游戏的办公楼内,开发部,霍洛斐正在确认一台电脑上的画面。
这个画面有点类似于3D软件的工作界面,只不过相对更加简洁,屏幕右边,有好几种不同的构造体可供选择。
除了简单的阶梯,门扉,护栏,还有瀑布,绳索,巨大的石球等,俨然就是《荒野之息》里面各种机关的模样。
霍洛斐通过点击,拖拽等操作,很快就完成了一个最基本的关卡。
看起来,这像是一个《荒野之息》的关卡编辑器。
但真正的关卡编辑器却并没有那么简单,霍洛斐正在使用的这个界面,实际上是经过封装简化了的关卡编辑器,徐睿将其称为神庙编辑器,只能构建神庙的关卡。
这个神庙编辑器之前是开发部制作出来,用来在初音游戏内部征集神庙灵感的,只要学会简单基础的操作,任何人就能够用这个编辑器创作出《荒野之息》里面的神庙来。
至于霍洛斐,如今当然不是在制作《荒野之息》的新关卡,而是确认这个编辑器的操作与实际使用的问题。
因为按照徐睿的想法,这个神庙编辑器将会开放给玩家使用。
这就是《荒野之息》的第三个DLC,徐睿将其命名为“荒野制造”。
只要获取了这个DLC,就可以直接在游戏中进入编辑模式,设计神庙关卡,并且上传到服务器中。
其他玩家则可以在地图的一个全新区域中进入到一个名为“未知神庙”的神庙中,在这里,他们可以浏览并且挑战其他玩家创作的神庙,在挑战完之后,还可以对其点赞与评价,获得点赞多的神庙将会得到一定的优先展示。
与前两个DLC不同的,“荒野制造”DLC将会是完全免费的!
作为一款纯粹的单机游戏,《荒野之息》的社交元素流于社交平台与游戏社区,但“荒野制造”则可以在游戏内创造玩家的互动,同时,也能够汲取玩家们的创意,毕竟《荒野之息》的120个神庙仅仅是初音游戏的设计人员们的思维结晶,而千百万玩家的脑洞才是真正无限的宝库。
喜欢挑战的玩家在解锁了所有神庙之后,可以不断挑战其他玩家脑洞大开的全新神庙,而喜欢设计的玩家,则可以通过这个编辑器将自己的想象变成现实,这两种玩家的互动将会形成一个良性循环,推动《荒野之息》持续不断的热度。
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