378章.地图编辑器
高英琦十分激动。
他每隔十分钟,就要打开一下排行榜,看看点赞数。
“荒野制造”里,一旦上传了编辑好的地图,就会随机刷新在推荐地图里,当玩家玩过之后,就可以选择是否点赞,而排行榜就是根据点赞数量来排列的。
高英琦是一个重度玩家,他家里就是开网吧的,从小学开始便耳濡目染,沉迷电脑游戏,后来又接触到了主机游戏,更是一发不可收拾。
他专精于各种游戏的攻略,在高中时代就经常给《华夏游戏机实用技术》等电玩杂志投稿,在圈子里小有名气。
在保持对游戏的热情之余,高英琦的学业也没落下,考取了一个位于老家的普通一本。
大学,高英琦选择的是计算机专业,他的目标是成为游戏设计师,设计出属于自己的游戏。
他为此加入了学校的好几个社团,只可惜,电子竞技社每天的日常就是开黑打游戏,动漫社只有美少女和美少年出cosplay,至于游戏设计,学校里根本就不会教这些玩意儿。
高英琦也曾经和几个玩得好的同学计划制作一款独立游戏,在各大游戏发行商的平台,都有针对新人的游戏开发者培养计划,只要他们制作的独立游戏表现不错,就能够获得推广以及游戏公司的资助。
本来,高英琦想做一款像素风格的游戏,毕竟这是最简单的类型了,在对美术资源要求不高的同时,可以尽力发展游戏性,可是与高英琦合作的朋友却觉得3D游戏更简单,可以用游戏引擎公开的素材。
对于游戏模式,几个人又产生了分歧,高英琦想做玩法简单的平台跳跃,可有人想做RPG,有人想做动作类游戏,一番激烈的讨论,最后变成了带有动作性质的RPG游戏。
在确定剧情,游戏设定等方面,又是长久的争论与妥协,整个制作计划酝酿了整整一年,终于准备动工的时候,有人退出了,理由是因为操心游戏而挂科,没时间参与制作了。
最终,这个计划不了了之,高英琦直到毕业,也没能在游戏上有所建树。
毕业季的时候,高英琦本来想去应聘游戏公司的策划或者开发,然而那些主机游戏大厂基本上不招收本科应届生,高英琦后来降低标准,去找手游厂商,结果发现有名字的手游厂商都要名校毕业的大学生,他这种普通一本的简历根本入不了HR的眼睛。
后来,高英琦成为了游戏杂志的编辑,不过干了没两年,那本杂志就因为母公司的战略变化而被撤销,高英琦不愿意去时尚杂志,果断离职。
现在,高英琦就在自家开的网吧照看生意,平时打打游戏,至于攻略,在互联网发达的如今,已经不缺他一个写的人了,大约只在一些熟人的群里,高英琦还被称为是“大佬”,但那更多是调侃的意味而非尊敬了。
原本觉得自己估计这辈子就只能当一个普通的游戏玩家了,高英琦却遇到了《荒野之息》,遇到了“荒野制造”的DLC。
过去的游戏也不是没有过地图编辑器,但大部分编辑器只能在游戏原本的玩法上进行编辑,一般制作出来的地图就是强化某些敌人,或者强化玩家的类型。
最开始,高英琦下载了“荒野制造”之后,也是随便制作了几张和游戏里原本的神庙类似的解谜地图,但他在随意扫其他人的地图的时候,才发现这个编辑器的功能强大,不但可以依照游戏的设定进行编辑,还可以在允许的范围内自定义数值。
比如跳跃高度,就有多达五种选项,最高的能够达到两倍身高,最低则几乎弯不了膝盖,甚至根据设置的不同,还能编辑出二段跳。
高英琦于是沉迷其中。
他研究出了很多编辑器的玩法,同时,也想到了自己早年难产的游戏。
高英琦便将那些资料翻出来,利用“荒野制造”,将其一一实现。
花费了一周时间,高英琦除了吃饭睡觉之外就是在调整编辑器,终于,他完成了一幅地图,一幅他构思了许久的地图。
这个地图属于3D的平台跳跃,玩法核心就是寻找隐藏在地图里的各个月亮,这些月亮有的仅需要跳跃就能拿到,有的则需要解谜,需要操作,甚至还有联动的月亮,可以说,结合《荒野之息》里面的解谜手段,再加上高英琦多年的构思,这幅地图本身就是一个完整的小游戏。
这个神庙,高英琦将其命名为月亮神庙,对应神庙里的主要玩法,寻找月亮。
在其他玩家还在照着本篇里神庙的模式尝试编辑地图的时候,高英琦这个完成度极高,玩法也十分创新的地图顿时吸引了大家的眼球,许多人玩过之后都纷纷点赞,让其来到了排行榜前列,获得了更多玩家的注意。
眼看点赞数已经突破二十万,高英琦觉得自己似乎找到了目标。
他没有沉湎于已经取得的成绩,而是继续开发下一张地图。
在设计这张“月亮神庙”的时候,高英琦又涌现了许多新的想法,这些想法都是基于《荒野之息》里面的操作的,他从来没有如此感受到游戏的快乐,这是甚至就连玩游戏都比不上的。
令人感到意外的是,高英琦这种无心之举,反而引起了一些游戏公司的注意。
这些游戏公司的策划,开发们自然也玩游戏,在看到了“荒野制造”的时候,他们想到的更多。
这不单单只是一个用来促进玩家互动的编辑器,这更是一步大棋!
通过这个编辑器,初音游戏能够发掘出许多隐藏在民间的游戏制作高手,汲取大众的创意,化为己用!
因此,在高英琦的地图登上排行榜第一之后没过几天,他就接到了硬核科技旗下龙骑兵工作室的电话,HR邀请他前去面试,加入龙骑兵工作室成为游戏开发者。
接着,番茄游戏,索任互娱,各种游戏公司都伸出了橄榄枝,试图招揽高英琦,也同时在招募那些排行榜上有特点的神庙的制作者。
但高英琦没有急着回复,他在等待,等待一个电话。
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他每隔十分钟,就要打开一下排行榜,看看点赞数。
“荒野制造”里,一旦上传了编辑好的地图,就会随机刷新在推荐地图里,当玩家玩过之后,就可以选择是否点赞,而排行榜就是根据点赞数量来排列的。
高英琦是一个重度玩家,他家里就是开网吧的,从小学开始便耳濡目染,沉迷电脑游戏,后来又接触到了主机游戏,更是一发不可收拾。
他专精于各种游戏的攻略,在高中时代就经常给《华夏游戏机实用技术》等电玩杂志投稿,在圈子里小有名气。
在保持对游戏的热情之余,高英琦的学业也没落下,考取了一个位于老家的普通一本。
大学,高英琦选择的是计算机专业,他的目标是成为游戏设计师,设计出属于自己的游戏。
他为此加入了学校的好几个社团,只可惜,电子竞技社每天的日常就是开黑打游戏,动漫社只有美少女和美少年出cosplay,至于游戏设计,学校里根本就不会教这些玩意儿。
高英琦也曾经和几个玩得好的同学计划制作一款独立游戏,在各大游戏发行商的平台,都有针对新人的游戏开发者培养计划,只要他们制作的独立游戏表现不错,就能够获得推广以及游戏公司的资助。
本来,高英琦想做一款像素风格的游戏,毕竟这是最简单的类型了,在对美术资源要求不高的同时,可以尽力发展游戏性,可是与高英琦合作的朋友却觉得3D游戏更简单,可以用游戏引擎公开的素材。
对于游戏模式,几个人又产生了分歧,高英琦想做玩法简单的平台跳跃,可有人想做RPG,有人想做动作类游戏,一番激烈的讨论,最后变成了带有动作性质的RPG游戏。
在确定剧情,游戏设定等方面,又是长久的争论与妥协,整个制作计划酝酿了整整一年,终于准备动工的时候,有人退出了,理由是因为操心游戏而挂科,没时间参与制作了。
最终,这个计划不了了之,高英琦直到毕业,也没能在游戏上有所建树。
毕业季的时候,高英琦本来想去应聘游戏公司的策划或者开发,然而那些主机游戏大厂基本上不招收本科应届生,高英琦后来降低标准,去找手游厂商,结果发现有名字的手游厂商都要名校毕业的大学生,他这种普通一本的简历根本入不了HR的眼睛。
后来,高英琦成为了游戏杂志的编辑,不过干了没两年,那本杂志就因为母公司的战略变化而被撤销,高英琦不愿意去时尚杂志,果断离职。
现在,高英琦就在自家开的网吧照看生意,平时打打游戏,至于攻略,在互联网发达的如今,已经不缺他一个写的人了,大约只在一些熟人的群里,高英琦还被称为是“大佬”,但那更多是调侃的意味而非尊敬了。
原本觉得自己估计这辈子就只能当一个普通的游戏玩家了,高英琦却遇到了《荒野之息》,遇到了“荒野制造”的DLC。
过去的游戏也不是没有过地图编辑器,但大部分编辑器只能在游戏原本的玩法上进行编辑,一般制作出来的地图就是强化某些敌人,或者强化玩家的类型。
最开始,高英琦下载了“荒野制造”之后,也是随便制作了几张和游戏里原本的神庙类似的解谜地图,但他在随意扫其他人的地图的时候,才发现这个编辑器的功能强大,不但可以依照游戏的设定进行编辑,还可以在允许的范围内自定义数值。
比如跳跃高度,就有多达五种选项,最高的能够达到两倍身高,最低则几乎弯不了膝盖,甚至根据设置的不同,还能编辑出二段跳。
高英琦于是沉迷其中。
他研究出了很多编辑器的玩法,同时,也想到了自己早年难产的游戏。
高英琦便将那些资料翻出来,利用“荒野制造”,将其一一实现。
花费了一周时间,高英琦除了吃饭睡觉之外就是在调整编辑器,终于,他完成了一幅地图,一幅他构思了许久的地图。
这个地图属于3D的平台跳跃,玩法核心就是寻找隐藏在地图里的各个月亮,这些月亮有的仅需要跳跃就能拿到,有的则需要解谜,需要操作,甚至还有联动的月亮,可以说,结合《荒野之息》里面的解谜手段,再加上高英琦多年的构思,这幅地图本身就是一个完整的小游戏。
这个神庙,高英琦将其命名为月亮神庙,对应神庙里的主要玩法,寻找月亮。
在其他玩家还在照着本篇里神庙的模式尝试编辑地图的时候,高英琦这个完成度极高,玩法也十分创新的地图顿时吸引了大家的眼球,许多人玩过之后都纷纷点赞,让其来到了排行榜前列,获得了更多玩家的注意。
眼看点赞数已经突破二十万,高英琦觉得自己似乎找到了目标。
他没有沉湎于已经取得的成绩,而是继续开发下一张地图。
在设计这张“月亮神庙”的时候,高英琦又涌现了许多新的想法,这些想法都是基于《荒野之息》里面的操作的,他从来没有如此感受到游戏的快乐,这是甚至就连玩游戏都比不上的。
令人感到意外的是,高英琦这种无心之举,反而引起了一些游戏公司的注意。
这些游戏公司的策划,开发们自然也玩游戏,在看到了“荒野制造”的时候,他们想到的更多。
这不单单只是一个用来促进玩家互动的编辑器,这更是一步大棋!
通过这个编辑器,初音游戏能够发掘出许多隐藏在民间的游戏制作高手,汲取大众的创意,化为己用!
因此,在高英琦的地图登上排行榜第一之后没过几天,他就接到了硬核科技旗下龙骑兵工作室的电话,HR邀请他前去面试,加入龙骑兵工作室成为游戏开发者。
接着,番茄游戏,索任互娱,各种游戏公司都伸出了橄榄枝,试图招揽高英琦,也同时在招募那些排行榜上有特点的神庙的制作者。
但高英琦没有急着回复,他在等待,等待一个电话。
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