511章.捷径
按照许蓉等人设计的故事主轴,这个《剑鬼之魂》的游戏时间点发生在动画故事开始之前,地点也和动画有所区别,只不过,游戏里出场的很多角色是动画里的人物,在游戏中,玩家可以见到那些动画里前辈们年轻时候的样子。
当然,很多角色其实在动画原作里已经死了,游戏的剧情毫无疑问是给这些角色的粉丝们撒一把糖之后再在心口猛插一刀。
用许蓉的话来说,好的角色就是要毫不留情地杀掉,这样才能迅速让观众产生情绪反应,她最喜欢做的事情就是费劲心力塑造一个深受喜爱的角色,再在故事的高潮部分让她自我牺牲。
《剑鬼之魂》原作的故事发生在北方,而这个故事则位于西部,一座繁华的城市阳城。
这座城市原本是富庶之地,商贾交汇,络绎不绝,但在一年之前,城主迷信于妖邪之物,导致整个城市骤然没落下去,等到故事开始的时候,已经变成了一座幽魂之城。
城内白天渺无人烟,百姓们双眼空洞,毫无生气。
到了晚上,百鬼夜行,各种妖魔鬼怪行走,掳掠周边的百姓生命,为了给城主延续寿命。
主角作为一名灭鬼人,来到这座城市里,而这座城市,正是主角曾经长大的故乡。
眼看着曾经熟悉的人一个个都变成了妖怪,主角却只能挥剑,将他们斩杀。
这是何等悲伤的故事。
高英琦觉得,许蓉的这个设定真的是恶意满满。
而且不仅如此,斩杀了故人的主角,实际上就是动画里的主角所在的灭鬼队的队长,而他,也是在面对一只强大妖怪的时候选择用自己的身体束缚住那个妖怪,恳求主角亲手将妖怪连同自己一起斩杀。
许蓉特别喜欢这种曾经发生在自己身上的事情最后又回归自身的套路,有一种宿命的悲壮感。
故事暂且不提。
高英琦所在的小组负责的正是阳城这座城市的设计。
《剑鬼之魂》游戏的剧情是从阳城外开始,以阳城为中心,周边几片区域连成一块的开放世界模式,实际上,玩家甚至可以在最开的教程之后,直接进入阳城挑战最终boss。
但不论怎么说,这座城市还是需要精心设计的。
“我觉得既然是破落的城市,那么势必要增加很多废弃倒塌的房屋,或许可以将一些宝物或者支线道具放在倒塌的废墟中,增加玩家在探索时候的收获。”
“不如设置一些妖怪躲在屋子里伪装成普通人吧,这样玩家们打开门的时候说不定还会吓一大跳,甚至我们可以在宝箱里也设置怪物,有的怪物就伪装成箱子的模样,吸引贪婪的冒险者前来打开,在打开的一瞬间将其吞噬。”
“我认为需要强调这座城市白天和夜晚的差异,白天是荒凉的死城,灰暗的色调,但到了夜晚,百鬼夜行,各种妖魔鬼怪出现,整座城市反而变得五彩缤纷,仿佛活过来了一般,这种倒错的疯狂感似乎更能体现这座城市的特点。”
“对对对,这座城市是人类和妖怪共存的城市,人和妖的界限已经很模糊了,有时候人可能比妖怪更可怕,而妖怪有时候也会带有一点人性,这种反差估计会对玩家的内心造成一定的冲击,也更能塑造主角的形象。”
在集体讨论的时候,大家都畅所欲言,提出了很多想法。
在这个阶段,他们往往不会考虑能否实现这些设想的问题,就和头脑风暴类似,因为徐睿和霍洛斐一直强调,策划的工作就是设计出最有创意,最能让玩家感到愉悦的游戏机制,而不是考虑这些能不能实现,成本有多少。
正因如此,初音游戏才能制作出具有创新性和娱乐性的作品,而不是遵循旧有的套路生产流水线般的游戏。
轮到高英琦发言,他之前已经有了一些构思,听到同事们的想法,又多了一点儿灵感,他看着自己的会议笔记,开口说道。
“我觉得,阳城是一个城市地图,就像《荒野之息》里面的城堡,整座城市应该是复杂而立体的,可以设置一些密道,机关门,捷径,同时,与其他区域的连接也不应该仅仅是一个单一的节点,比如在这一片山地,就可以用很多种方法进入城内,并不一定要走大路。”
他指向地图草稿的一侧,那里是一片丘陵,其中有几个村落,村民们饱受妖怪的骚扰,每个月都必须献上一个活人作为祭品,才能够保持生活的安宁。
“假如玩家先攻略了这一片地区,将这附近的boss都杀掉了,那么就能够开启一个捷径,迅速进入城内的某些区域,我认为这种设计可以作为鼓励攻略区域的奖励存在,当然,玩家们想要直接在城里活动也是可以的。”
高英琦一直都很喜欢立体的地图设计。
很多游戏由于游戏设计的缺陷或者机能限制,在许多地图的边缘都设置了空气墙,看起来好像地图四通八达,但实际上却只能遵照设计好的一条路往前走,甚至还要读条来切换地图。
《荒野之息》就是高英琦喜欢的无缝开放式地图,而且相当立体,只要是能够看到的地方,就肯定有办法可以到达,而且不限方式,对高英琦而言,这才是真正3D时代应该有的地图,而那些各种限制的,其实只不过是把2D的地图做成了3D的样子而已。
除了阳城,《剑鬼之魂》还有总计七个区域,每个区域除了自己独立的特色,还会考虑到和其他区域的交汇。
在外界都不知道的情况下,《剑鬼之魂》的制作正在悄然进行。
而大部分人对于初音视频网和徐睿的关注点还是在《地球往事》上。
连续两集的回忆,将整个故事的来龙去脉已经大体告诉给观众了。
只剩最后一个谜题,那就是三体人是如何干扰地球的基础物理,让整个微观粒子运动都产生紊乱的。
有关这一点,《地球往事》的第九集,告诉了观众答案。
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当然,很多角色其实在动画原作里已经死了,游戏的剧情毫无疑问是给这些角色的粉丝们撒一把糖之后再在心口猛插一刀。
用许蓉的话来说,好的角色就是要毫不留情地杀掉,这样才能迅速让观众产生情绪反应,她最喜欢做的事情就是费劲心力塑造一个深受喜爱的角色,再在故事的高潮部分让她自我牺牲。
《剑鬼之魂》原作的故事发生在北方,而这个故事则位于西部,一座繁华的城市阳城。
这座城市原本是富庶之地,商贾交汇,络绎不绝,但在一年之前,城主迷信于妖邪之物,导致整个城市骤然没落下去,等到故事开始的时候,已经变成了一座幽魂之城。
城内白天渺无人烟,百姓们双眼空洞,毫无生气。
到了晚上,百鬼夜行,各种妖魔鬼怪行走,掳掠周边的百姓生命,为了给城主延续寿命。
主角作为一名灭鬼人,来到这座城市里,而这座城市,正是主角曾经长大的故乡。
眼看着曾经熟悉的人一个个都变成了妖怪,主角却只能挥剑,将他们斩杀。
这是何等悲伤的故事。
高英琦觉得,许蓉的这个设定真的是恶意满满。
而且不仅如此,斩杀了故人的主角,实际上就是动画里的主角所在的灭鬼队的队长,而他,也是在面对一只强大妖怪的时候选择用自己的身体束缚住那个妖怪,恳求主角亲手将妖怪连同自己一起斩杀。
许蓉特别喜欢这种曾经发生在自己身上的事情最后又回归自身的套路,有一种宿命的悲壮感。
故事暂且不提。
高英琦所在的小组负责的正是阳城这座城市的设计。
《剑鬼之魂》游戏的剧情是从阳城外开始,以阳城为中心,周边几片区域连成一块的开放世界模式,实际上,玩家甚至可以在最开的教程之后,直接进入阳城挑战最终boss。
但不论怎么说,这座城市还是需要精心设计的。
“我觉得既然是破落的城市,那么势必要增加很多废弃倒塌的房屋,或许可以将一些宝物或者支线道具放在倒塌的废墟中,增加玩家在探索时候的收获。”
“不如设置一些妖怪躲在屋子里伪装成普通人吧,这样玩家们打开门的时候说不定还会吓一大跳,甚至我们可以在宝箱里也设置怪物,有的怪物就伪装成箱子的模样,吸引贪婪的冒险者前来打开,在打开的一瞬间将其吞噬。”
“我认为需要强调这座城市白天和夜晚的差异,白天是荒凉的死城,灰暗的色调,但到了夜晚,百鬼夜行,各种妖魔鬼怪出现,整座城市反而变得五彩缤纷,仿佛活过来了一般,这种倒错的疯狂感似乎更能体现这座城市的特点。”
“对对对,这座城市是人类和妖怪共存的城市,人和妖的界限已经很模糊了,有时候人可能比妖怪更可怕,而妖怪有时候也会带有一点人性,这种反差估计会对玩家的内心造成一定的冲击,也更能塑造主角的形象。”
在集体讨论的时候,大家都畅所欲言,提出了很多想法。
在这个阶段,他们往往不会考虑能否实现这些设想的问题,就和头脑风暴类似,因为徐睿和霍洛斐一直强调,策划的工作就是设计出最有创意,最能让玩家感到愉悦的游戏机制,而不是考虑这些能不能实现,成本有多少。
正因如此,初音游戏才能制作出具有创新性和娱乐性的作品,而不是遵循旧有的套路生产流水线般的游戏。
轮到高英琦发言,他之前已经有了一些构思,听到同事们的想法,又多了一点儿灵感,他看着自己的会议笔记,开口说道。
“我觉得,阳城是一个城市地图,就像《荒野之息》里面的城堡,整座城市应该是复杂而立体的,可以设置一些密道,机关门,捷径,同时,与其他区域的连接也不应该仅仅是一个单一的节点,比如在这一片山地,就可以用很多种方法进入城内,并不一定要走大路。”
他指向地图草稿的一侧,那里是一片丘陵,其中有几个村落,村民们饱受妖怪的骚扰,每个月都必须献上一个活人作为祭品,才能够保持生活的安宁。
“假如玩家先攻略了这一片地区,将这附近的boss都杀掉了,那么就能够开启一个捷径,迅速进入城内的某些区域,我认为这种设计可以作为鼓励攻略区域的奖励存在,当然,玩家们想要直接在城里活动也是可以的。”
高英琦一直都很喜欢立体的地图设计。
很多游戏由于游戏设计的缺陷或者机能限制,在许多地图的边缘都设置了空气墙,看起来好像地图四通八达,但实际上却只能遵照设计好的一条路往前走,甚至还要读条来切换地图。
《荒野之息》就是高英琦喜欢的无缝开放式地图,而且相当立体,只要是能够看到的地方,就肯定有办法可以到达,而且不限方式,对高英琦而言,这才是真正3D时代应该有的地图,而那些各种限制的,其实只不过是把2D的地图做成了3D的样子而已。
除了阳城,《剑鬼之魂》还有总计七个区域,每个区域除了自己独立的特色,还会考虑到和其他区域的交汇。
在外界都不知道的情况下,《剑鬼之魂》的制作正在悄然进行。
而大部分人对于初音视频网和徐睿的关注点还是在《地球往事》上。
连续两集的回忆,将整个故事的来龙去脉已经大体告诉给观众了。
只剩最后一个谜题,那就是三体人是如何干扰地球的基础物理,让整个微观粒子运动都产生紊乱的。
有关这一点,《地球往事》的第九集,告诉了观众答案。
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