第四百五十一章 主力决战
每一个NPC名将都有三个特技,一个A级特技和两个B级特技,但不是一开始就会完全拥有。NPC也在成长,比如吴佩孚刚投靠陈浩时只有两个B级特技,后来才觉醒了一个A级特技步炮协同。
陈绍宽作为华夏海军名将同样也会拥有三个特技,如今还在年幼的他只领悟了一个特技。一般来说NPC名将都会先领悟B级特技,难度大的A级特技最后才领悟,但陈绍宽先领悟的恰恰却是A级特技。
这或许是由于陈浩揠苗助长的缘故,陈绍宽还是少年就担任了高级官职,所以先觉醒了战略分析类型的连环陷阱特技。连环陷阱这个A级特技既适合陆军将领,也适合海军将领,甚至空军指挥官也有可能是这个特技。
连环陷阱特技属性为由30%几率根据形势制造战略陷阱,让敌人受到惨重损失。由于陈浩麾下又赵云号和马超号两艘新式巡洋舰,陈绍宽可以大胆地派出侦查舰队巡视画面,日本玩家舰队的动向全部别他探查到,所以他顺理成章地布置了连环陷阱。
日本人企图利用NPC武装商船作诱饵,从而诱歼华夏和俄国联合玩家舰队一部。陈绍宽打探到日本舰队的动向后,将计就计让赵云号拼死歼灭日本武装商船“信浓丸”号,吸引埋伏的日本玩家舰队出动后,指挥华夏和俄国玩家联合舰队围歼日本玩家舰队。
日本NPC舰队第二战队向西支援后,汉武帝号战列舰很快迎了上去,与日本第三战队呈九十度角开火。汉武帝号十门305毫米主炮、二十四门76毫米副炮同时开后,凶猛的火力很快让日本出云号巡洋舰招架不住,第二战队马上向西面撤退。
陈浩没有率领舰队追击,日本NPC主力舰队离这片海域不远。若是他追击碰到了日本人的主力舰队,那他的无畏舰就危险了。尽管日本人歼灭无畏舰作为旗舰的第一战队也会付出很大代价,但陈浩肯定不会拿自己的战列舰为俄国人拼命。
陈绍宽交代第一战队的作战任务是阻止日本原住民舰队支援,若是日本原住民舰队全部出动,第一战队就放弃拦截计划撤退,同时追击日本玩家舰队的二、三、四战队也会转向俄国原住民舰队方向行驶。若是日本出动的只是分舰队。第一战队就将其拦截,为另外三个战队追击争取时间。
日本原住民第二战队返航以后,东乡平八郎听了汇报后皱起了眉头,他发现异人舰队陷入了危机。他不想与俄国舰队再这片海域决战,但如果放弃了本国异人舰队,俄国人有了大量异人军舰的配合,这一战就很难打了。
东乡平八郎犹豫片刻后下达了命令,日本原住民联合舰队三支分舰队全部向西行驶,试图解救正在被追击的日本异人舰队。
日本联合舰队指挥官东为乡平八郎大将。下辖三支分舰队,第一舰队司令三须宗太郎少将,下辖三个战队。第一战队:包括朝日号(三笠号姊妹舰,历史上第一战队旗舰为三笠号,但游戏里被陈浩缴获,所以朝日号称为了日本联合舰队指挥官旗舰)、日进号(第一舰队司令旗舰)、敷岛号、富士号、春日号。
第二战队:出云(第二战队司令旗舰)、磐手、浅间、常磐、八云、吾妻
第三战队:笠置(第三战队司令旗舰)、千岁、新高、音羽
驱逐队:第一驱逐队(驱逐舰5艘)、第二驱逐队(驱逐舰4艘)、第三驱逐队(驱逐舰4艘)、第十四鱼雷艇队(鱼雷艇4艘)
第二舰队司令为上村彦之丞中将,下辖第四战队,手下有浪速(第四战队司令旗舰)、高千穗、明石、对马几艘巡洋舰。另外包括驱逐舰战队。第四驱逐队(驱逐舰4艘)、第五驱逐队(驱逐舰4艘)、第九鱼雷艇队(鱼雷艇4艘)、第十鱼雷艇队(鱼雷艇3艘)
第三舰队司令为片冈七郎中将,下辖三个战队。第五战队严岛(第三舰队及第五战队司令旗舰)、镇远号、松岛、桥立;第六战队:秋津洲(第六战队司令旗舰)、须磨、千代田、和泉;第七战队:扶桑(第七战队旗舰)、高雄、筑紫、摩耶、岛海、宇治。
日本原住民舰队第三战队的镇远号。正是曾经华夏北洋水师的两艘战列舰之一,在甲午战争时被日本人缴获。这艘北洋水师旗舰定远舰的姊妹舰,缴获后一直在日本海军服役,历史上日本人一直让镇远号服役到了1912年。
日本人东进支援的第二战队调头后,陈绍宽指挥玩家舰队第一战队向南行驶,并且向俄国指挥官罗兹德文斯基提交了一份作战计划。陈绍宽认为日本人肯定不舍得放弃异人舰队。主力会向西北方向前进支援,所以他建议俄国NPC舰队迅速北上与异人舰队汇合,然后与日本人决战。
罗兹德文斯基认可了陈绍宽的判断,但他却提出了另一套作战方案,那就是由俄国原住民舰队主力拦截日本海军主力舰队。虽然罗兹德文斯基不觉得手下舰队百分百能战胜日本人。但他认为俄国主力舰队拖住日本海军主力不成问题,等到追击日本异人舰队的玩家舰队回航后增援,正好可以一举全歼日本主力舰队。
罗兹德文斯基的作战计划看似合理,但却有很大的风险,因为俄国原住民海军的军舰不如日本人先进。若是俄国NPC舰队与日本主力舰交战落在下风,短时间内损失惨重,陈绍宽苦心设计的这场战役战果可能就打了折扣。
陈绍宽据理力争,但罗兹德文斯基不接受他的建议,让他相当无奈。陈绍宽找到了陈浩,想让陈浩去劝罗兹德文斯基,但陈浩却笑着让他不要管俄国人。
历史上俄国舰队被日本舰队完败,如今这一幕很可能在游戏里再现,打陈浩却不想阻止。他希望对马海战日本人完蛋,但也不希望俄国人取胜太容易,俄国最好是获得一场惨胜。既然罗兹德文斯基想要率领NPC舰队与日本人决战,那由得他去好了,等到两国NPC舰队拼得差不多的时候,他下令追击的三个战队回航加入战场,正好可以收拾残局。
俄国NPC舰队损失惨重的时候,罗兹德文斯基肯定会慌神,那时可以对他提出一些条件。比如这次战役若是能缴获军舰,陈浩可以提出缴获的军舰归自己所有,不用上交给俄国人,这样可以进一步增强金兰湾海军的实力。
陈浩还有一个愿望,在日本海军服役的镇远舰,他想要把这艘军舰夺回来。镇远舰已经落后了,但他却是一个象征,若是打败日本海军并夺回镇远舰,他在华夏的声望将再上一个台阶。
陈浩把自己的想法告诉陈绍宽以后,陈绍宽沉吟片刻道:“大人的想法很好,但我们要注意把握好尺度,不然等到俄国原住民舰队损失惨重我们再出现,说不定就会让日本人获胜了。”
陈浩点了点头道:“这点我明白,舰队由你来指挥,若是你觉得可能会导致失败,你可以提前召回正在追击日本异人舰队的三个战队。日本异人舰队已经被吓破了胆,我们的三个战队撤退他们也不敢回头,让他们剩下一些军舰也无关大局。”
陈绍宽很快拟定了作战计划,为了稳妥起见,他建议在日俄海军开战以后马上召回三个战队。这么做可能让俄国NPC舰队不至于损失太大,但可以确保对马海战日本人失败,不至于出现什么变故。
罗兹德文斯基率领的俄国太平洋主力舰队很快与日本主力舰队相遇了,就像历史上那样,在指挥上罗兹德文斯基完败给了东乡平八郎。东乡平八郎大胆地下令舰队转向,直接让旗舰承受了俄国人的火力,然后全力击伤了俄国人的旗舰苏沃洛夫公爵号。
罗兹德文斯基没有下令撤退,因为他有异人舰队的支援,所以他下令所有军舰全力还击。在战斗过程中俄国舰队很快损失了三艘巡洋舰,苏沃洛夫公爵号战列舰也出现倾斜,罗兹德文斯基这时候慌了,连忙发电让陈浩赶紧率领玩家舰队支援。
陈绍宽下达命令以后,另外三个战队已经在向第一战队靠近,相距只有十二海里。若是陈浩愿意支援,可以马下下令第一战队参战了,但他却给罗兹德文斯基回电道:“司令官阁下,我参战时有件事忘记说了,若是我的舰队缴获了日本人的军舰,我必须留给我自己,您觉得这样如何?”
“我答应你的条件,请你马上率领舰队参战。”罗兹德文斯基咬牙切齿地命令报务员回电。
陈浩接到命令以后,马上下令另外三个战队向第一战队靠拢,汇集在一起后向着日俄主力舰队决战的海域开了过去。(未完待续……)
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陈绍宽作为华夏海军名将同样也会拥有三个特技,如今还在年幼的他只领悟了一个特技。一般来说NPC名将都会先领悟B级特技,难度大的A级特技最后才领悟,但陈绍宽先领悟的恰恰却是A级特技。
这或许是由于陈浩揠苗助长的缘故,陈绍宽还是少年就担任了高级官职,所以先觉醒了战略分析类型的连环陷阱特技。连环陷阱这个A级特技既适合陆军将领,也适合海军将领,甚至空军指挥官也有可能是这个特技。
连环陷阱特技属性为由30%几率根据形势制造战略陷阱,让敌人受到惨重损失。由于陈浩麾下又赵云号和马超号两艘新式巡洋舰,陈绍宽可以大胆地派出侦查舰队巡视画面,日本玩家舰队的动向全部别他探查到,所以他顺理成章地布置了连环陷阱。
日本人企图利用NPC武装商船作诱饵,从而诱歼华夏和俄国联合玩家舰队一部。陈绍宽打探到日本舰队的动向后,将计就计让赵云号拼死歼灭日本武装商船“信浓丸”号,吸引埋伏的日本玩家舰队出动后,指挥华夏和俄国玩家联合舰队围歼日本玩家舰队。
日本NPC舰队第二战队向西支援后,汉武帝号战列舰很快迎了上去,与日本第三战队呈九十度角开火。汉武帝号十门305毫米主炮、二十四门76毫米副炮同时开后,凶猛的火力很快让日本出云号巡洋舰招架不住,第二战队马上向西面撤退。
陈浩没有率领舰队追击,日本NPC主力舰队离这片海域不远。若是他追击碰到了日本人的主力舰队,那他的无畏舰就危险了。尽管日本人歼灭无畏舰作为旗舰的第一战队也会付出很大代价,但陈浩肯定不会拿自己的战列舰为俄国人拼命。
陈绍宽交代第一战队的作战任务是阻止日本原住民舰队支援,若是日本原住民舰队全部出动,第一战队就放弃拦截计划撤退,同时追击日本玩家舰队的二、三、四战队也会转向俄国原住民舰队方向行驶。若是日本出动的只是分舰队。第一战队就将其拦截,为另外三个战队追击争取时间。
日本原住民第二战队返航以后,东乡平八郎听了汇报后皱起了眉头,他发现异人舰队陷入了危机。他不想与俄国舰队再这片海域决战,但如果放弃了本国异人舰队,俄国人有了大量异人军舰的配合,这一战就很难打了。
东乡平八郎犹豫片刻后下达了命令,日本原住民联合舰队三支分舰队全部向西行驶,试图解救正在被追击的日本异人舰队。
日本联合舰队指挥官东为乡平八郎大将。下辖三支分舰队,第一舰队司令三须宗太郎少将,下辖三个战队。第一战队:包括朝日号(三笠号姊妹舰,历史上第一战队旗舰为三笠号,但游戏里被陈浩缴获,所以朝日号称为了日本联合舰队指挥官旗舰)、日进号(第一舰队司令旗舰)、敷岛号、富士号、春日号。
第二战队:出云(第二战队司令旗舰)、磐手、浅间、常磐、八云、吾妻
第三战队:笠置(第三战队司令旗舰)、千岁、新高、音羽
驱逐队:第一驱逐队(驱逐舰5艘)、第二驱逐队(驱逐舰4艘)、第三驱逐队(驱逐舰4艘)、第十四鱼雷艇队(鱼雷艇4艘)
第二舰队司令为上村彦之丞中将,下辖第四战队,手下有浪速(第四战队司令旗舰)、高千穗、明石、对马几艘巡洋舰。另外包括驱逐舰战队。第四驱逐队(驱逐舰4艘)、第五驱逐队(驱逐舰4艘)、第九鱼雷艇队(鱼雷艇4艘)、第十鱼雷艇队(鱼雷艇3艘)
第三舰队司令为片冈七郎中将,下辖三个战队。第五战队严岛(第三舰队及第五战队司令旗舰)、镇远号、松岛、桥立;第六战队:秋津洲(第六战队司令旗舰)、须磨、千代田、和泉;第七战队:扶桑(第七战队旗舰)、高雄、筑紫、摩耶、岛海、宇治。
日本原住民舰队第三战队的镇远号。正是曾经华夏北洋水师的两艘战列舰之一,在甲午战争时被日本人缴获。这艘北洋水师旗舰定远舰的姊妹舰,缴获后一直在日本海军服役,历史上日本人一直让镇远号服役到了1912年。
日本人东进支援的第二战队调头后,陈绍宽指挥玩家舰队第一战队向南行驶,并且向俄国指挥官罗兹德文斯基提交了一份作战计划。陈绍宽认为日本人肯定不舍得放弃异人舰队。主力会向西北方向前进支援,所以他建议俄国NPC舰队迅速北上与异人舰队汇合,然后与日本人决战。
罗兹德文斯基认可了陈绍宽的判断,但他却提出了另一套作战方案,那就是由俄国原住民舰队主力拦截日本海军主力舰队。虽然罗兹德文斯基不觉得手下舰队百分百能战胜日本人。但他认为俄国主力舰队拖住日本海军主力不成问题,等到追击日本异人舰队的玩家舰队回航后增援,正好可以一举全歼日本主力舰队。
罗兹德文斯基的作战计划看似合理,但却有很大的风险,因为俄国原住民海军的军舰不如日本人先进。若是俄国NPC舰队与日本主力舰交战落在下风,短时间内损失惨重,陈绍宽苦心设计的这场战役战果可能就打了折扣。
陈绍宽据理力争,但罗兹德文斯基不接受他的建议,让他相当无奈。陈绍宽找到了陈浩,想让陈浩去劝罗兹德文斯基,但陈浩却笑着让他不要管俄国人。
历史上俄国舰队被日本舰队完败,如今这一幕很可能在游戏里再现,打陈浩却不想阻止。他希望对马海战日本人完蛋,但也不希望俄国人取胜太容易,俄国最好是获得一场惨胜。既然罗兹德文斯基想要率领NPC舰队与日本人决战,那由得他去好了,等到两国NPC舰队拼得差不多的时候,他下令追击的三个战队回航加入战场,正好可以收拾残局。
俄国NPC舰队损失惨重的时候,罗兹德文斯基肯定会慌神,那时可以对他提出一些条件。比如这次战役若是能缴获军舰,陈浩可以提出缴获的军舰归自己所有,不用上交给俄国人,这样可以进一步增强金兰湾海军的实力。
陈浩还有一个愿望,在日本海军服役的镇远舰,他想要把这艘军舰夺回来。镇远舰已经落后了,但他却是一个象征,若是打败日本海军并夺回镇远舰,他在华夏的声望将再上一个台阶。
陈浩把自己的想法告诉陈绍宽以后,陈绍宽沉吟片刻道:“大人的想法很好,但我们要注意把握好尺度,不然等到俄国原住民舰队损失惨重我们再出现,说不定就会让日本人获胜了。”
陈浩点了点头道:“这点我明白,舰队由你来指挥,若是你觉得可能会导致失败,你可以提前召回正在追击日本异人舰队的三个战队。日本异人舰队已经被吓破了胆,我们的三个战队撤退他们也不敢回头,让他们剩下一些军舰也无关大局。”
陈绍宽很快拟定了作战计划,为了稳妥起见,他建议在日俄海军开战以后马上召回三个战队。这么做可能让俄国NPC舰队不至于损失太大,但可以确保对马海战日本人失败,不至于出现什么变故。
罗兹德文斯基率领的俄国太平洋主力舰队很快与日本主力舰队相遇了,就像历史上那样,在指挥上罗兹德文斯基完败给了东乡平八郎。东乡平八郎大胆地下令舰队转向,直接让旗舰承受了俄国人的火力,然后全力击伤了俄国人的旗舰苏沃洛夫公爵号。
罗兹德文斯基没有下令撤退,因为他有异人舰队的支援,所以他下令所有军舰全力还击。在战斗过程中俄国舰队很快损失了三艘巡洋舰,苏沃洛夫公爵号战列舰也出现倾斜,罗兹德文斯基这时候慌了,连忙发电让陈浩赶紧率领玩家舰队支援。
陈绍宽下达命令以后,另外三个战队已经在向第一战队靠近,相距只有十二海里。若是陈浩愿意支援,可以马下下令第一战队参战了,但他却给罗兹德文斯基回电道:“司令官阁下,我参战时有件事忘记说了,若是我的舰队缴获了日本人的军舰,我必须留给我自己,您觉得这样如何?”
“我答应你的条件,请你马上率领舰队参战。”罗兹德文斯基咬牙切齿地命令报务员回电。
陈浩接到命令以后,马上下令另外三个战队向第一战队靠拢,汇集在一起后向着日俄主力舰队决战的海域开了过去。(未完待续……)
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