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物品鉴定:该技能失效
音乐系技能引诱:该技能被删除而以另外技能代替
新加入技能:
集中:对于要穿甲又要快速恢复mana的玩家而言所需要的技能,当然速度和冥想还是有差距的
骑士道:
巫术:该2项技能将转帖讲解
失调:代替引诱出现的音乐技能,作用是降低敌人防御
把所有技能组成700点就是一个人或者说一个职业了,无明显的职业区分。公告里说的职业区别是为了限制骑士道/巫术的使用,只有选择圣骑士pal/巫术师slore仍然与拳合用在disarm特攻上,然而对于物品将不再给予任何信息,玩家将可由新的选单中看出所有物品的特性
5.盾防技能将不再限定于一定要拿盾,你可以用武器防御
6.失调将不影响生物的技能,但是会影响生物的一些新的属性与抗性
&orrating(ar)将不再存在,取而代之的是sy,feeblemind,harm,lightning,anadrain,paralyze,andweakenspells.的物品
所有其它新创的脚色将随机出现在trammel的天堂或跨平面ana消耗公式
武器技能总合swords+ove
movingshot=18
armourignore=36
dismount=18
mortalstrike=ount/19-21/28/31-100/50
boneharvester/;scom/parablow手机端
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物品鉴定:该技能失效
音乐系技能引诱:该技能被删除而以另外技能代替
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集中:对于要穿甲又要快速恢复mana的玩家而言所需要的技能,当然速度和冥想还是有差距的
骑士道:
巫术:该2项技能将转帖讲解
失调:代替引诱出现的音乐技能,作用是降低敌人防御
把所有技能组成700点就是一个人或者说一个职业了,无明显的职业区分。公告里说的职业区别是为了限制骑士道/巫术的使用,只有选择圣骑士pal/巫术师slore仍然与拳合用在disarm特攻上,然而对于物品将不再给予任何信息,玩家将可由新的选单中看出所有物品的特性
5.盾防技能将不再限定于一定要拿盾,你可以用武器防御
6.失调将不影响生物的技能,但是会影响生物的一些新的属性与抗性
&orrating(ar)将不再存在,取而代之的是sy,feeblemind,harm,lightning,anadrain,paralyze,andweakenspells.的物品
所有其它新创的脚色将随机出现在trammel的天堂或跨平面ana消耗公式
武器技能总合swords+ove
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