与正文无关,一点《赛博朋克:边缘行者》的阅后感(以下内容涉及剧透)
【大卫·马丁内斯:子弹杯里伏特加加冰,兑小可可乐。“生的伟大,死的光荣。”】
夜之城从来都没有活着的传奇,只有死后成为传奇之人才能以名字命名专属酒。
大卫·马丁内斯是夜之城的一个传奇,是在雇佣兵界声名鹊起成为传奇?还是爬到了荒坂塔最顶端作为的传奇?这是一个见仁见智的问题。
可大卫本人就好像一个只为了他人而活的空壳,因为母亲的遗愿,在故事的最后以在正常和赛博精神病边缘徘徊的状态下爬上了荒坂塔的顶端,同时在此之前也因为曼恩的遗愿持续不停的“跑下去”成为了跑者(runner)。
经典男女双方互相谜语人的环节就暂且揭过吧,毕竟按照我哥的话来说,大卫是一个比真嗣还要迷茫的男主角,所以谜语人的环节还是暂且揭过,血压容易高起来。
在赛博朋克2077的世界观里充斥着的不单单是【高科技,低生活】这样的概念,毕竟从开头就能看出大卫马丁内斯家境贫寒,而这种贫寒家境可以在他居住的地区见到,随处可见的流浪汉,做着各种会被打码的举动,
从某种意义上,不,应该说全部意义来说,赛博朋克的世界观中充斥的是一种绝望,无论是赛博朋克2077,还是银翼杀手(bladerunner)都是如此。(按照我哥的话来说,runner或许是边缘行者致敬银翼杀手吧。)
只有游戏里才有一丝丝希望,游戏里的一丝丝希望在于炸了荒坂塔,可是炸掉了一座荒坂塔,还会有新建的荒坂塔,因此,游戏里的这一丝丝希望只是在于V和爱人二人幸终。
所以反抗,是赛博朋克的旋律之一。
可是反抗的结局并不那么美好,因为荒坂塔始终存在,并且将会持续下去,而反抗也永远不会结束。
普通人向来挣扎,赛博朋克世界也是如此,甚至说更为严重,
荒坂塔作为夜之城的寡头公司一切以利益为先,公司利益第一,个人利益第二,有的人削尖了脑袋想要进入荒坂塔做一个公司狗,或许原因或许在于这样的一座公司是只手遮天的吧。
因为只手遮天,所以想要进入,爬到最顶层,成为人上人。
因为只手遮天,所以荒坂塔制定了夜之城的秩序规则,
但是这样的一套秩序规则之下,普通人只能挣扎,
要小心赛博精神病,要经历温饱线上的挣扎,也要留意缴费不足,更不能卷入帮派间的泄愤和内斗,
毕竟,没有“医疗保险”的人哪怕重伤濒死也不会被施以援手的救援,可VIP客户则会在第一时间到达。
不那么随处可见的赛博精神病会当街杀人,哪怕是身经百战的runner也会中招;只手遮天的公司并不看重人命,连带人也只看重利益,因此中间人会选择以runner作为进入荒坂塔高层的敲门砖;有为了同伴(爱人)挡枪的runner,也有因为赛博精神病而感到劳累的runner,同生共死的伙伴runner也会背叛,runner废柴逆袭的剧情也会急转直下,
因此,
赛博朋克下的世界观里没有希望,
只有仅剩的温存温暖着遍体寒冷。
剧情中的美好与浪漫,或许只有在露西和大卫通过超梦进入月球,以及月下的约定才体现出来吧。
当《IReallyWanttoStayAtYourHouse》响起的时候,露西和大卫心中或许充满着希望。
大卫并不喜欢烟味,当露西爱上大卫后,她戒掉了烟。
大卫爱上露西的时候,或许便是通过病床滑轮在高速公路上驰骋着的那一刻吧。
或许这是夜之城仅存的浪漫与美好之一吧。
可最终这首歌响起来的时候,所面对的却是失去。
【大卫·马丁内斯:子弹杯里伏特加加冰,兑小可可乐。“生的伟大,死的光荣。”】
大卫也并不会喝碳酸饮料,有人说,小可可乐是专门为露西所加,或许是因为露西在超梦中递给了大卫碳酸饮料吧。
但为什么不能是瑞贝卡递给大卫的可乐呢?(我哥的原话)
然而瑞贝卡却被亚当重锤的从天而降砸成了血肉模糊的肉泥。
从我哥的角度来看,瑞贝卡就像是《仙剑一》的林月如那样,虽然大大咧咧,可给予的爱意却《一直很安静》,
而林月如死于倒塌的锁妖塔,而瑞贝卡死于从天而降的亚当重锤。
瑞贝卡又是什么时候喜欢上大卫的呢?不清楚,或许是大卫帮助瑞贝卡进入酒吧的时候吧。
大卫觉得自己是独特的,可是实际上,他也只是普通人中的一员罢了。
认为自己的独特是对于义体的兼容性,认为自己不会出现赛博精神病的症状,但他终究只是一个挣扎着的普通人罢了。
话是这么说没错,但是到了最后,大卫也并不是以赛博精神病的姿态死去。
因此,
赛博朋克下的世界观里没有希望,
只有仅剩的温存温暖着遍体寒冷。
最后的最后,露西独自去到了月球,恍惚间好像看见了大卫,可是下一刻,才惊觉大卫早已死去。
最终的留白,是露西穿着宇航服站在月壤上,面对着太阳。
这样的她,是会摘下头盔面对死亡,还是回到地球迎接未来?无人可知,因为这是开放式的留白,所以只能以自己的想法去想象。
扳机社罕见的没有塑造燃系的剧情,或许就是因为抓住了赛博朋克的内核【挣扎中的希望与绝望】吧。
《赛博朋克2077》游戏原作的的剧情和配乐称得上“优秀”一词,
只是很可惜,CPDR并没有像扳机社那样选择打磨游戏,只是交上了一份半成品,没有诚意的用了几年的时间,连bug都没有修好。
扳机社在CPDR给出的剧情框架下,用自己的方式交出了一份优秀的答卷。
尽管是以悲剧的形式。
但却很赛博朋克。
尽管我对于赛博朋克并不是那么的热衷,
可是显而易见的,
当《IReallyWanttoStayAtYourHouse》响起的时候,我脑海中的画面一定会是月球上的大卫和露西。
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夜之城从来都没有活着的传奇,只有死后成为传奇之人才能以名字命名专属酒。
大卫·马丁内斯是夜之城的一个传奇,是在雇佣兵界声名鹊起成为传奇?还是爬到了荒坂塔最顶端作为的传奇?这是一个见仁见智的问题。
可大卫本人就好像一个只为了他人而活的空壳,因为母亲的遗愿,在故事的最后以在正常和赛博精神病边缘徘徊的状态下爬上了荒坂塔的顶端,同时在此之前也因为曼恩的遗愿持续不停的“跑下去”成为了跑者(runner)。
经典男女双方互相谜语人的环节就暂且揭过吧,毕竟按照我哥的话来说,大卫是一个比真嗣还要迷茫的男主角,所以谜语人的环节还是暂且揭过,血压容易高起来。
在赛博朋克2077的世界观里充斥着的不单单是【高科技,低生活】这样的概念,毕竟从开头就能看出大卫马丁内斯家境贫寒,而这种贫寒家境可以在他居住的地区见到,随处可见的流浪汉,做着各种会被打码的举动,
从某种意义上,不,应该说全部意义来说,赛博朋克的世界观中充斥的是一种绝望,无论是赛博朋克2077,还是银翼杀手(bladerunner)都是如此。(按照我哥的话来说,runner或许是边缘行者致敬银翼杀手吧。)
只有游戏里才有一丝丝希望,游戏里的一丝丝希望在于炸了荒坂塔,可是炸掉了一座荒坂塔,还会有新建的荒坂塔,因此,游戏里的这一丝丝希望只是在于V和爱人二人幸终。
所以反抗,是赛博朋克的旋律之一。
可是反抗的结局并不那么美好,因为荒坂塔始终存在,并且将会持续下去,而反抗也永远不会结束。
普通人向来挣扎,赛博朋克世界也是如此,甚至说更为严重,
荒坂塔作为夜之城的寡头公司一切以利益为先,公司利益第一,个人利益第二,有的人削尖了脑袋想要进入荒坂塔做一个公司狗,或许原因或许在于这样的一座公司是只手遮天的吧。
因为只手遮天,所以想要进入,爬到最顶层,成为人上人。
因为只手遮天,所以荒坂塔制定了夜之城的秩序规则,
但是这样的一套秩序规则之下,普通人只能挣扎,
要小心赛博精神病,要经历温饱线上的挣扎,也要留意缴费不足,更不能卷入帮派间的泄愤和内斗,
毕竟,没有“医疗保险”的人哪怕重伤濒死也不会被施以援手的救援,可VIP客户则会在第一时间到达。
不那么随处可见的赛博精神病会当街杀人,哪怕是身经百战的runner也会中招;只手遮天的公司并不看重人命,连带人也只看重利益,因此中间人会选择以runner作为进入荒坂塔高层的敲门砖;有为了同伴(爱人)挡枪的runner,也有因为赛博精神病而感到劳累的runner,同生共死的伙伴runner也会背叛,runner废柴逆袭的剧情也会急转直下,
因此,
赛博朋克下的世界观里没有希望,
只有仅剩的温存温暖着遍体寒冷。
剧情中的美好与浪漫,或许只有在露西和大卫通过超梦进入月球,以及月下的约定才体现出来吧。
当《IReallyWanttoStayAtYourHouse》响起的时候,露西和大卫心中或许充满着希望。
大卫并不喜欢烟味,当露西爱上大卫后,她戒掉了烟。
大卫爱上露西的时候,或许便是通过病床滑轮在高速公路上驰骋着的那一刻吧。
或许这是夜之城仅存的浪漫与美好之一吧。
可最终这首歌响起来的时候,所面对的却是失去。
【大卫·马丁内斯:子弹杯里伏特加加冰,兑小可可乐。“生的伟大,死的光荣。”】
大卫也并不会喝碳酸饮料,有人说,小可可乐是专门为露西所加,或许是因为露西在超梦中递给了大卫碳酸饮料吧。
但为什么不能是瑞贝卡递给大卫的可乐呢?(我哥的原话)
然而瑞贝卡却被亚当重锤的从天而降砸成了血肉模糊的肉泥。
从我哥的角度来看,瑞贝卡就像是《仙剑一》的林月如那样,虽然大大咧咧,可给予的爱意却《一直很安静》,
而林月如死于倒塌的锁妖塔,而瑞贝卡死于从天而降的亚当重锤。
瑞贝卡又是什么时候喜欢上大卫的呢?不清楚,或许是大卫帮助瑞贝卡进入酒吧的时候吧。
大卫觉得自己是独特的,可是实际上,他也只是普通人中的一员罢了。
认为自己的独特是对于义体的兼容性,认为自己不会出现赛博精神病的症状,但他终究只是一个挣扎着的普通人罢了。
话是这么说没错,但是到了最后,大卫也并不是以赛博精神病的姿态死去。
因此,
赛博朋克下的世界观里没有希望,
只有仅剩的温存温暖着遍体寒冷。
最后的最后,露西独自去到了月球,恍惚间好像看见了大卫,可是下一刻,才惊觉大卫早已死去。
最终的留白,是露西穿着宇航服站在月壤上,面对着太阳。
这样的她,是会摘下头盔面对死亡,还是回到地球迎接未来?无人可知,因为这是开放式的留白,所以只能以自己的想法去想象。
扳机社罕见的没有塑造燃系的剧情,或许就是因为抓住了赛博朋克的内核【挣扎中的希望与绝望】吧。
《赛博朋克2077》游戏原作的的剧情和配乐称得上“优秀”一词,
只是很可惜,CPDR并没有像扳机社那样选择打磨游戏,只是交上了一份半成品,没有诚意的用了几年的时间,连bug都没有修好。
扳机社在CPDR给出的剧情框架下,用自己的方式交出了一份优秀的答卷。
尽管是以悲剧的形式。
但却很赛博朋克。
尽管我对于赛博朋克并不是那么的热衷,
可是显而易见的,
当《IReallyWanttoStayAtYourHouse》响起的时候,我脑海中的画面一定会是月球上的大卫和露西。
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